繼雅加達(dá)亞運會表演項目后,電競項目將首次作為正式競賽項目登上2022年杭州亞運會的歷史舞臺。下面小編帶來的亞運會LOL項目八強(qiáng)名額都有誰,希望大家喜歡!
北京時間9月26日,杭州亞運會電子競技英雄聯(lián)盟項目小組賽全部結(jié)束,八強(qiáng)淘汰賽階段名額已經(jīng)全部產(chǎn)生。八強(qiáng)名額:沙特阿拉伯、韓國、中國澳門、中國、馬來西亞、中國臺北、越南、印度。
9月27日將進(jìn)行八強(qiáng)淘汰賽,上午9點同時進(jìn)行兩場比賽。分別是韓國代表隊對陣沙特阿拉伯代表隊;中國代表隊對陣中國澳門代表隊。9月27日下午14點也將同時進(jìn)行兩場比賽。分別是馬來西亞代表隊對陣中國臺北代表隊;越南代表隊對陣印度代表隊。9月27日上午9點,將是電子競技英雄聯(lián)盟項目中國代表隊正式首秀登場,屆時讓我們?yōu)橹袊黻牸佑椭T杆麄儽荣惈@勝取得佳績!杭州亞運會電子競技英雄聯(lián)盟項目比賽,將從9月28日半決賽進(jìn)行轉(zhuǎn)播。
杭州亞運會電競項目有哪些
1、《王者榮耀》是由騰訊游戲天美工作室群開發(fā)并運行的一款運營在Android、IOS、NS平臺上的MOBA類國產(chǎn)手游 。
2、《爐石傳說:魔獸英雄傳》是一款由暴雪娛樂公司出品的策略類卡牌游戲。
3、《夢三國》是由杭州電魂網(wǎng)絡(luò)科技股份有限公司自主研發(fā)的一款將RTS元素融合到RPG網(wǎng)游中的即時戰(zhàn)略網(wǎng)絡(luò)游戲。
4、《刀塔2》也被稱作《DOTA2》,由《DOTA》的地圖核心制作者IceFrog(冰蛙)聯(lián)手美國Valve公司研發(fā)的一款游戲。
5、《FIFA》是美國藝電公司出品的系列游戲。
6、《和平精英》是由騰訊光子工作室群自研打造的_軍事競賽體驗類型國產(chǎn)手游。
7、《英雄聯(lián)盟》(League of Legends,簡稱LOL)是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發(fā)、中國內(nèi)地由騰訊游戲代理運營的英雄對戰(zhàn)MOBA競技網(wǎng)游。
8、《街頭霸王》是由日本CAPCOM公司于1987年首次推出的格斗類單機(jī)游戲系列。
杭州2022年亞運會共設(shè)40個大項,61個分項,預(yù)計共482個小項。競賽大項40個:包括游泳、射箭、田徑、羽毛球、籃球、拳擊、皮劃艇、自行車、馬術(shù)、擊劍、足球、高爾夫、體操、手球、曲棍球、柔道、現(xiàn)代五項、賽艇 、7人制橄欖球、帆船、射擊、乒乓球、跆拳道、網(wǎng)球、鐵人三項、排球、舉重、摔跤、空手道、競技攀巖、棒壘球31個奧運項目,和武術(shù)、藤球、克柔術(shù)、柔術(shù)、板球、棋類、輪滑、卡巴迪、壁球9個非奧項目。(其中,空手道、競技攀巖、棒壘球這3個競賽大項由2022年杭州亞組委提議增加)。
第一,電子競技和傳統(tǒng)體育一樣,具有競爭性和高度觀賞性,需要刻苦訓(xùn)練和團(tuán)隊合作。2003年,國家體育總局宣布電子競技被確認(rèn)為第99個體育賽事。2017年10月,國際奧委會正式承認(rèn)電子競技為體育賽事。雖然“正名”運動至今仍在進(jìn)行,但這些官方話語至少為電子競技進(jìn)入亞掃清了理論障礙。
第二,全球電競強(qiáng)大的吸金吸睛能力是最硬的墊腳石。據(jù)統(tǒng)計,2017年全球游戲市場價值1160億美元,超過22億玩家接觸過電子游戲。亞洲是產(chǎn)業(yè)電子競技發(fā)展迅速的地區(qū),職業(yè)比賽和商業(yè)發(fā)展完善。亞運會和奧運會逐漸接受電子競技,其實是在擁抱年輕人和強(qiáng)大的市場能力。
第三,亞運會在項目設(shè)置上一直比較靈活。只要得到亞洲奧林匹克理事會的批準(zhǔn),主辦國可以根據(jù)自己的體育水平進(jìn)行適當(dāng)?shù)南鳒p。
1.電競作為一項全球性運動,已經(jīng)在很多國家和地區(qū)受到了廣泛的關(guān)注和認(rèn)可。它不僅具有高度競技性,還有很強(qiáng)的娛樂性和文化價值。因此,將電競作為杭州亞運會的比賽項目,可以吸引更多年輕觀眾和參賽者,增加亞運會的吸引力和影響力。
2.電競作為一項運動,與傳統(tǒng)體育項目不同,它的競技形式和比賽規(guī)則也有一些獨特性。因此,需要在規(guī)劃、組織和管理上做出相應(yīng)的調(diào)整和改進(jìn),確保比賽的公平、公正和安全,同時也要加強(qiáng)對運動員的管理和保護(hù),以保障他們的身體健康和權(quán)益。
3.電競的加入也需要引起社會的關(guān)注和討論。一方面,需要加強(qiáng)對電競的科普和宣傳,讓更多人了解電競的競技性、文化價值和產(chǎn)業(yè)發(fā)展;另一方面,也要引導(dǎo)社會關(guān)注電競產(chǎn)業(yè)的可持續(xù)發(fā)展,鼓勵電競企業(yè)和組織遵守法律法規(guī),維護(hù)行業(yè)秩序和健康發(fā)展。
總之,電競作為一種新興的運動形式,其加入杭州亞運會具有積極意義和重要意義。我們應(yīng)該以開放、包容和理性的態(tài)度,推動電競運動的發(fā)展和壯大,同時也要注意運動的規(guī)范、管理和保護(hù),以確保電競運動的可持續(xù)發(fā)展和健康發(fā)展。